珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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(小情景:沙滩上沙粒千千万,颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变……但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分下的话可以笼统点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……不也是个孤单的史蒂夫的故事前设

剑与羁绊

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可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定 4.……嘻嘻 5.剑与羁绊是y2工作室吐血制作的款特殊的RPG游戏,区别于传统rpg,里面主打人物招募和租赁……可怕的地下城,地下城危机四伏,怪物极其可怕,没有足够战力肯定打不过,战力也不一定4.

神奇生物学(Fantamal)

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骚年,来挤奶?建造栖息地,捕捉、饲养神奇生物,或者带上他们起战斗来赚取更多学分。 啊!……诶你别说这么你打下我打下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……毫无感情机器人样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代开始打算好好完善下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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什么需要特别注意的?……城市里游戏相关的活动?……同个专业的中国留学生多?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司优势

Let's Dance:游戏中的「模式识别」

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魂系列侧重于模式的识别,同样也要求一定的反应速度,但对这种快速反应操作的持续性要求不高,战斗的节奏始终是弛的……,有点类似回合。……昔日有一个比当代更加快乐的时代,它大胆宣告,我们这个物种是游戏的人

周末游戏视频集锦 #30

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在 Velua 王国,人类和 Coromon 和平的生活着,但是有一股神秘的黑暗力量正在准备侵袭这里。……它们的邪恶计划会成功?还是可能被阻止?……Street Heat 是款动感十足的四人游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果和上世纪 80 年代的主流音乐进行增强

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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在 Amanita 开发游戏忙,你们是否有一些空闲的时间来做自己喜欢的事?……采访的最后,你们对喜爱你们的中国玩家想要说的话?……不知道你们对中国的独立开发者们什么建议

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……切尽在《与魔起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》 注意:《与魔起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……切尽在《与魔起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa……》注意:《与魔起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa

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